indienova.com/groups/post/101453
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常快的一个行业。……从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯的起点,在第一份工作中我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础
indienova.com/steam/game/1034230
无论怎样,我会一直更新这个游戏,随着个人技术和设计能力的提升,我相信这个游戏未来除了价格不变,其它的方方面面都将持续改善……-多种与游戏进程紧密联系的隐藏要素开发中。这些要素与游戏的其它部分组成一个完整的故事和世界。……-没有繁琐的对话,纯粹的解谜和游玩体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……找发行和投资在研发过程中,帕斯亚曾经历过数次现金流紧缺,但每次都找到了更多的生存机会,这对中小团队来说
indienova.com/steam/game/1179730
所有人都在家里贡献着自己的一份预防疫情的努力,共度难关,众志成城,我们也不得不延后上线,在家办公,我们团队的每一个人都在思考和不断完善新的玩法和优化游戏细节……我们将把抢先体验版纪念上线的DLC皮肤全部收入全部捐给韩红基金会,届时我们会在群里公开我们的DLC收入和打款凭证……,我们也希望有兴趣参与改进游戏玩法和新的英雄设定或有想法的人请及时和群里的管理私信联系
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本高、内容庞大,但是高回报!)……和Hack And Slash(砍杀)(细看一下发现其中的游戏似乎并没有很多共同点。)……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此
indienova.com/groups/post/91617
在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本高、内容庞大,但是高回报!)……和Hack And Slash(砍杀)(细看一下发现其中的游戏似乎并没有很多共同点。)……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此
indienova.com/groups/post/91618
在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本高、内容庞大,但是高回报!)……和Hack And Slash(砍杀)(细看一下发现其中的游戏似乎并没有很多共同点。)……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此
indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……不太像,他们既然有闲工夫去刻画律师、消防员、警察、外科医生和教师等职业人士的荧幕形象,我不相信在遇到“……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题
indienova.com/steam/game/1783200
“失忆者”在一个古老的“地牢”之中醒来,要找寻自己身份和记忆的唯一办法,就是通往更高层的地牢,找到冧冧公主……游戏特色:1、16种初始职业,隐藏宝箱中,每种职业拥有4种不同方向的特技。……2、灵活的技能选择,任何技能都没有对职业的限制,您的想象力是唯一的极限
indienova.com/game/square-dungeon
“失忆者”在一个古老的“地牢”之中醒来,要找寻自己身份和记忆的唯一办法,就是通往更高层的地牢,找到冧冧公主……游戏特色: 1、16 种初始职业,隐藏宝箱中,每种职业拥有 4 种不同方向的特技。……2、灵活的技能选择,任何技能都没有对职业的限制,您的想象力是唯一的极限
版本:Early Access
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